根据游戏公司EpicGames的DavidWeir-McCall的说法,建筑物和城市的数字复制品有朝一日将连接在一起,形成一个人们工作,娱乐和社交的平行世界。
Weir-McCall预测,快速增长的数字孪生体现象将与元宇宙合并,元宇宙是一个不断发展的数字空间网络,包括视频游戏环境和虚拟现实世界。
"元宇宙是这个数字世界,它与我们的物理世界并存,让我们可以一起生活,工作和娱乐,数字孪生体是元宇宙的基础。"具有建筑和技术背景的EpicGames的业务开发经理Weir-McCall说。
互联网的下一个版本
数字孪生是真实世界对象和系统的克隆。这项技术正在彻底改变建筑师和设计师的工作方式。在最近接受Dezeen采访时,建筑公司IBIGroup的MansoorKazerouni将其描述为"开发,发展和设计我们城市的一种非常强大的方式"。
与此同时,元宇宙通常被称为互联网的下一个版本,具有视频游戏风格的交互性,而不是静态网页。今年早些时候,Dezeen的MetaverseMeet-Up展示了一个原始版本,超过位客人使用键盘在虚拟屋顶酒吧周围引导简单的头像,在那里进行了表演,讨论和对话。
Dezeen的MetaverseMeet-Up展示了如何使用虚拟世界来举办演讲和表演
科幻大片《头号玩家》中采用了更复杂的版本,其中动作跟随角色在现实世界和称为OASIS的数字宇宙之间移动。
但元宇宙最着名的例子是EpicGames的Fortnite,这是过去十年中最成功的视频游戏。截至年5月,Fortnite拥有3.5亿用户,已经从多人战斗游戏发展成为一个虚拟目的地,用户可以在这里做更多的事情,而不仅仅是玩游戏。
年4月,音乐艺术家特拉维斯·斯科特(TravisScott)在游戏内举办了一场虚拟音乐会,有万人现场观看。这是一个全球现象,使这位美国说唱歌手登上了所有音乐排行榜的榜首,并为他赢得了0万美元。
"Fortnite是元宇宙的早期测试版,"Weir-McCall说。
"这不仅仅是一场比赛。它音乐会,举办娱乐空间,您可以与朋友一起社交。你不必再进去互相炸了。
数字孪生体将宇宙与现实联系起来
然而,像Fortnite这样的元宇宙环境是与现实世界空间完全分开的幻想世界,即使它们是以它们为蓝本的。在元宇宙中发生的事情不会反映在现实中,反之亦然。
"如果元宇宙是一个与物理现实并存的等价现实,那么就需要有一种联系,"Weir-McCall说。
数字孪生,就像新西兰惠灵顿的这个,可以构建媒体,可以提供元宇宙和现实之间的联系
他说,数字孪生提供了这个缺失的元素,因此可以提供连接。它们与从传感器和其他连接设备收集的实时数据流相关联,这使它们能够镜像,分析和预测其现实世界等效物的行为。
EpicGames已经在探索通过扩展到建筑和城市化世界,将其游戏世界与数字孪生体联系起来的潜力。
该公司创建了新版本的虚拟引擎,这是Fortnite背后的游戏引擎,特别是对于建筑师,工程师和建筑专业人士。它被称为Twinmotion,可用于建筑物和基础设施的设计和管理。
现在,数字孪生体提供商正在使用该软件来创建整个城市的高度逼真的虚拟副本。例如,中国公司51World用它来创建上海和新加坡的克隆,可用于衡量新发展的影响和风险评估。
EpicGames最近还收购了RealityCapture软件程序RealityCapture背后的技术公司Capture,该公司使用摄影测量和激光雷达捕获来创建物体和环境的精确3D扫描。
让构建平行世界变得更容易
Weir-McCall表示,我们的目标是让捕捉现实世界变得容易,然后以数字孪生的形式将其植入虚拟引擎。
"我们正在建立这个环境,人们可以在几分钟内捕捉到现实世界,"他说,"我们正在创建一个管道,这样他们就可以连接到物联网,他们可以添加传感器层。
应用,如超人类创造者可以允许元宇宙用户创建逼真的头像
这家软件公司还在研究其他可以帮助人们构建平行世界的技术。今年早些时候,它推出了MetaHumanCreator,一个可以为游戏和电影创建逼真的虚拟人类的应用程序。
Weir-McCall认为,访问元宇宙的人将使用像这样的虚拟人类作为化身。这些"超人类"甚至可以穿着由数字时装公司设计的虚拟服装,例如TheFabricant,根据该品牌的联合创始人AmberSlooten的说法,它创造了"只存在于数字空间中,永远不会存在于物理世界中"的衣服。
元宇宙的化身可以穿上虚拟的服装
"在我们将要创造的这些数字世界中,我们都需要一个代表,"Weir-McCall说。"这是创建数字复制品的一种方式,它将存在于这些空间中,就像您存在于物理空间中一样。
"元宇宙是我们正在构建的目标,"他总结道,"而数字孪生只是对话的一部分。
by艾米·弗雷尔森